Секіру ойыны IV LeetCode шешімі

Мәселе туралы мәлімдеме: Jump Game IV LeetCode шешімі былай дейді: arr бүтін сандарының массивін ескере отырып, сіз бастапқыда массивтің бірінші индексінде орналасасыз. Бір қадамда i индексінен индекске өтуге болады: i + 1 мұндағы: i + 1 < arr.length. i – 1 мұндағы: i – 1 >= …

Ары қарай оқу

Барлығы 1 тобының Leetcode шешіміне ең аз своптар

Мәселе туралы мәлімдеме Барлығы 1-ді топтастыруға арналған ең аз своптар Leetcode шешімі – екілік массив деректерін ескере отырып, массивтегі барлық 1-ді массивтің кез келген жерінде бірге топтастыру үшін қажетті своптардың ең аз санын қайтару керек екенін айтады. Енгізу: деректер = [1,0,1,0,1] Шығару: 1 Түсіндіру: Барлығын топтастырудың 3 жолы бар ...

Ары қарай оқу

Жобалау Сөздерді қосу және іздеу деректер құрылымы LeetCode шешімі

Мәселе туралы мәлімдеме: Сөздерді қосу және іздеу деректер құрылымын жобалау LeetCode шешімі былай дейді: Жаңа сөздерді қосуды және жолдың бұрын қосылған кез келген жолға сәйкес келетінін анықтауды қолдайтын деректер құрылымын құрастырыңыз. WordDictionary класын іске асыру: WordDictionary() Нысанды инициализациялайды. void addWord(word) Деректер құрылымына сөз қосады, оны кейінірек сәйкестендіруге болады. bool іздеу(сөз) егер бар болса, шын мәнін қайтарады ...

Ары қарай оқу

Ең жақсы кездесу нүктесі LeetCode шешімі

Мәселе туралы мәлімдеме: Ең жақсы кездесу нүктесі Leetcode шешімі былай дейді: Әр 1 бір достың үйін белгілейтін amxn екілік тор торын ескере отырып, ең аз жалпы саяхат қашықтығын қайтарыңыз. Жол жүрудің жалпы қашықтығы - достардың үйлері мен кездесу орны арасындағы қашықтықтардың қосындысы. Қашықтық Манхэттен қашықтығы арқылы есептеледі,…

Ары қарай оқу

Жою GetRandom O(1) Leetcode шешімін кірістіріңіз

Мәселе туралы мәлімдеме Insert Delete GetRandom O(1) LeetCode шешімі – “Insert Delete GetRandom O(1)” осы төрт функцияны O(1) уақыт күрделілігінде орындауды сұрайды. insert(val): вальді рандомизацияланған жиынға енгізіңіз және элемент бастапқыда жиында жоқ болса, шын мәнін қайтарыңыз. Ол жалған мәнін қайтарғанда…

Ары қарай оқу

Көшбасшылар тақтасының Leetcode шешімін құрастырыңыз

Мәселе туралы мәлімдеме Көшбасшылар тақтасын жобалау LeetCode шешімі – «Көшбасшылар тақтасын жобалау» сізден 3 функцияны орындауды сұрайды: addScore(playerId, ұпай): Берілген ойыншы ұпайына ұпай қосу арқылы көшбасшылар тақтасын жаңартыңыз. Ешбір ойыншы жоқ болса, осындай идентификаторды көшбасшылар тақтасына қосыңыз. top(K): … жоғарғы қосындысын қайтару

Ары қарай оқу

n Leetcode шешімінің k-ші факторы

Есептің мәлімдемесі n Leetcode Шешімінің k-ші факторы: сізге n және k екі оң бүтін сандар берілгенін айтады. n бүтін санының коэффициенті n бүтін саны ретінде анықталады, мұндағы n % i == 0. Өсу ретімен сұрыпталған n барлық факторларының тізімін қарастырыңыз, осы тізімдегі k-ші факторды қайтарыңыз немесе n саны k-ден аз болса, -1 мәнін қайтарыңыз. факторлар. 1-мысал: Енгізу: …

Ары қарай оқу

Күнделікті температуралар Leetcode шешімі

Мәселе туралы мәлімдеме Күнделікті температуралар Leetcode шешімі: берілген бүтін температуралар массиві тәуліктік температураларды көрсететінін айтады, жауап [i] жылырақ температураны алу үшін i-ші күннен кейін күту керек күндер саны болатындай массив жауабын қайтарады. Егер бұл мүмкін болатын болашақ күн болмаса, оның орнына [i] == 0 жауабын қалдырыңыз. …

Ары қарай оқу

LRU Cache Leetcode шешімі

Мәселе туралы мәлімдеме LRU кэшінің LeetCode шешімі – «LRU кэші» ең аз пайдаланылған (LRU) кэшінен кейінгі деректер құрылымын жобалауды сұрайды. Бізге келесі функциялары бар LRUCache сыныбын енгізу қажет: LRUCache(int сыйымдылығы): LRU кэшін инициализациялайды. оң өлшемді сыйымдылықпен. int get (int пернесі): мәнді қайтару ...

Ары қарай оқу

Жаңбыр суын ұстау Leetcode шешімі

Мәселе туралы мәлімдеме Жаңбыр суын ұстау LeetCode шешімі – «Жаңбыр суын ұстау» әр жолақтың ені 1 болатын биіктік картасын көрсететін биіктіктер жиымы берілгенін айтады. Жаңбырдан кейін қалған судың мөлшерін табу керек. Мысал: Енгізу: биіктік = [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] Шығару: 6 Түсіндірме: Тексеру …

Ары қарай оқу

Translate »